```tabs tab: 🎓Ed. Básica 1. Realidad aumentada para la enseñanza de ciencias naturales en primaria. 2. Gamificación educativa con plataformas digitales para fortalecer la lectoescritura. 3. Robótica educativa como herramienta para el aprendizaje lógico-matemático. 4. Uso de inteligencia artificial para la personalización del aprendizaje infantil. 5. Estrategias digitales para la inclusión educativa en aulas multigrado. tab: 🧩Ed. Inicial 1. Aplicaciones interactivas para el desarrollo de la motricidad fina. 2. Uso de la realidad aumentada para estimular la imaginación y el juego simbólico. 3. Recursos digitales para la educación emocional en la primera infancia. 4. Diseño de entornos multisensoriales digitales en educación parvularia. 5. Cuentos digitales y realidad virtual para el desarrollo del lenguaje infantil. tab: 🏃‍♀️Ped. Act Física y Deporte 1. Sensores biométricos y wearables para la evaluación del rendimiento físico. 2. Uso de simuladores de realidad virtual en la enseñanza de técnicas deportivas. 3. Plataformas digitales para la promoción de hábitos saludables en niños y jóvenes. 4. Aplicaciones móviles para el seguimiento de rutinas y progreso físico. 5. Inteligencia artificial en el análisis del rendimiento deportivo escolar. tab: ⚖️ Derecho 1. Inteligencia artificial en la asistencia jurídica (LegalTech). 2. Blockchain y contratos inteligentes: implicaciones legales y éticas. 3. Ciberseguridad y protección de datos personales en entornos digitales. 4. Juicios virtuales y justicia digital en Latinoamérica. 5. El impacto del Big Data en la práctica jurídica contemporánea. tab: 💼 Cont. y Auditoría 1. Automatización contable mediante inteligencia artificial. 2. Blockchain y transparencia en auditorías financieras. 3. Fintech y transformación digital de los servicios contables. 4. Plataformas de contabilidad en la nube y ciberseguridad. 5. Análisis predictivo en auditoría mediante Big Data. tab: 🏢 Admin Empresas 1. Transformación digital y cultura organizacional en empresas emergentes. 2. Inteligencia artificial en la toma de decisiones empresariales. 3. Marketing digital y análisis de datos para la innovación empresarial. 4. Economía del conocimiento y gestión de la innovación en startups. 5. Uso de plataformas colaborativas para la gestión ágil de proyectos. tab: 🧠 Psicología 1. Aplicaciones móviles para el bienestar emocional y la salud mental. 2. Uso ético de la inteligencia artificial en procesos terapéuticos. 3. Realidad virtual para el tratamiento de fobias y trastornos de ansiedad. 4. Ciberpsicología: impacto de las redes sociales en la conducta humana. 5. Gamificación para la educación socioemocional en adolescentes. ``` ~~~tabs ---tab 🎓Ed. Básica 1. Realidad aumentada para la enseñanza de ciencias naturales en primaria. 2. Gamificación educativa con plataformas digitales para fortalecer la lectoescritura. 3. Robótica educativa como herramienta para el aprendizaje lógico-matemático. 4. Uso de inteligencia artificial para la personalización del aprendizaje infantil. 5. Estrategias digitales para la inclusión educativa en aulas multigrado. ---tab 🧩Ed. Inicial 1. Aplicaciones interactivas para el desarrollo de la motricidad fina. 2. Uso de la realidad aumentada para estimular la imaginación y el juego simbólico. 3. Recursos digitales para la educación emocional en la primera infancia. 4. Diseño de entornos multisensoriales digitales en educación parvularia. 5. Cuentos digitales y realidad virtual para el desarrollo del lenguaje infantil. ---tab 🏃‍♀️Ped. Act Física y Deporte 1. Sensores biométricos y wearables para la evaluación del rendimiento físico. 2. Uso de simuladores de realidad virtual en la enseñanza de técnicas deportivas. 3. Plataformas digitales para la promoción de hábitos saludables en niños y jóvenes. 4. Aplicaciones móviles para el seguimiento de rutinas y progreso físico. 5. Inteligencia artificial en el análisis del rendimiento deportivo escolar. ---tab ⚖️ Derecho 1. Inteligencia artificial en la asistencia jurídica (LegalTech). 2. Blockchain y contratos inteligentes: implicaciones legales y éticas. 3. Ciberseguridad y protección de datos personales en entornos digitales. 4. Juicios virtuales y justicia digital en Latinoamérica. 5. El impacto del Big Data en la práctica jurídica contemporánea. ---tab 💼 Cont. y Auditoría 1. Automatización contable mediante inteligencia artificial. 2. Blockchain y transparencia en auditorías financieras. 3. Fintech y transformación digital de los servicios contables. 4. Plataformas de contabilidad en la nube y ciberseguridad. 5. Análisis predictivo en auditoría mediante Big Data. ---tab 🏢 Admin Empresas 1. Transformación digital y cultura organizacional en empresas emergentes. 2. Inteligencia artificial en la toma de decisiones empresariales. 3. Marketing digital y análisis de datos para la innovación empresarial. 4. Economía del conocimiento y gestión de la innovación en startups. 5. Uso de plataformas colaborativas para la gestión ágil de proyectos. ---tab 🧠 Psicología 1. Aplicaciones móviles para el bienestar emocional y la salud mental. 2. Uso ético de la inteligencia artificial en procesos terapéuticos. 3. Realidad virtual para el tratamiento de fobias y trastornos de ansiedad. 4. Ciberpsicología: impacto de las redes sociales en la conducta humana. 5. Gamificación para la educación socioemocional en adolescentes. ~~~ Aquí pegado <div class="ideas-tabs"> <div class="tabs"> <!-- Ed. Básica --> <input type="radio" name="ideas-tabs" id="t1" checked> <label class="tab-label" for="t1">🎓 Ed. Básica</label> <div class="tab-panel" id="c1" role="region" aria-labelledby="t1"> <ol> <li>Realidad aumentada para la enseñanza de ciencias naturales en primaria.</li> <li>Gamificación educativa con plataformas digitales para fortalecer la lectoescritura.</li> <li>Robótica educativa como herramienta para el aprendizaje lógico-matemático.</li> <li>Uso de inteligencia artificial para la personalización del aprendizaje infantil.</li> <li>Estrategias digitales para la inclusión educativa en aulas multigrado.</li> </ol> </div> <!-- Ed. Inicial --> <input type="radio" name="ideas-tabs" id="t2"> <label class="tab-label" for="t2">🧩 Ed. Inicial</label> <div class="tab-panel" id="c2" role="region" aria-labelledby="t2"> <ol> <li>Aplicaciones interactivas para el desarrollo de la motricidad fina.</li> <li>Uso de la realidad aumentada para estimular la imaginación y el juego simbólico.</li> <li>Recursos digitales para la educación emocional en la primera infancia.</li> <li>Diseño de entornos multisensoriales digitales en educación parvularia.</li> <li>Cuentos digitales y realidad virtual para el desarrollo del lenguaje infantil.</li> </ol> </div> <!-- Ped. Act Física y Deporte --> <input type="radio" name="ideas-tabs" id="t3"> <label class="tab-label" for="t3">🏃‍♀️ Ped. Act Física y Deporte</label> <div class="tab-panel" id="c3" role="region" aria-labelledby="t3"> <ol> <li>Sensores biométricos y wearables para la evaluación del rendimiento físico.</li> <li>Uso de simuladores de realidad virtual en la enseñanza de técnicas deportivas.</li> <li>Plataformas digitales para la promoción de hábitos saludables en niños y jóvenes.</li> <li>Aplicaciones móviles para el seguimiento de rutinas y progreso físico.</li> <li>Inteligencia artificial en el análisis del rendimiento deportivo escolar.</li> </ol> </div> <!-- Derecho --> <input type="radio" name="ideas-tabs" id="t4"> <label class="tab-label" for="t4">⚖️ Derecho</label> <div class="tab-panel" id="c4" role="region" aria-labelledby="t4"> <ol> <li>Inteligencia artificial en la asistencia jurídica (LegalTech).</li> <li>Blockchain y contratos inteligentes: implicaciones legales y éticas.</li> <li>Ciberseguridad y protección de datos personales en entornos digitales.</li> <li>Juicios virtuales y justicia digital en Latinoamérica.</li> <li>El impacto del Big Data en la práctica jurídica contemporánea.</li> </ol> </div> <!-- Cont. y Auditoría --> <input type="radio" name="ideas-tabs" id="t5"> <label class="tab-label" for="t5">💼 Cont. y Auditoría</label> <div class="tab-panel" id="c5" role="region" aria-labelledby="t5"> <ol> <li>Automatización contable mediante inteligencia artificial.</li> <li>Blockchain y transparencia en auditorías financieras.</li> <li>Fintech y transformación digital de los servicios contables.</li> <li>Plataformas de contabilidad en la nube y ciberseguridad.</li> <li>Análisis predictivo en auditoría mediante Big Data.</li> </ol> </div> <!-- Admin Empresas --> <input type="radio" name="ideas-tabs" id="t6"> <label class="tab-label" for="t6">🏢 Admin Empresas</label> <div class="tab-panel" id="c6" role="region" aria-labelledby="t6"> <ol> <li>Transformación digital y cultura organizacional en empresas emergentes.</li> <li>Inteligencia artificial en la toma de decisiones empresariales.</li> <li>Marketing digital y análisis de datos para la innovación empresarial.</li> <li>Economía del conocimiento y gestión de la innovación en startups.</li> <li>Uso de plataformas colaborativas para la gestión ágil de proyectos.</li> </ol> </div> <!-- Psicología --> <input type="radio" name="ideas-tabs" id="t7"> <label class="tab-label" for="t7">🧠 Psicología</label> <div class="tab-panel" id="c7" role="region" aria-labelledby="t7"> <ol> <li>Aplicaciones móviles para el bienestar emocional y la salud mental.</li> <li>Uso ético de la inteligencia artificial en procesos terapéuticos.</li> <li>Realidad virtual para el tratamiento de fobias y trastornos de ansiedad.</li> <li>Ciberpsicología: impacto de las redes sociales en la conducta humana.</li> <li>Gamificación para la educación socioemocional en adolescentes.</li> </ol> </div> </div> </div> <!-- Ed. 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Básica</summary> <ol> <li>Realidad aumentada para la enseñanza de ciencias naturales en primaria.</li> <li>Gamificación educativa con plataformas digitales para fortalecer la lectoescritura.</li> <li>Robótica educativa como herramienta para el aprendizaje lógico-matemático.</li> <li>Uso de inteligencia artificial para la personalización del aprendizaje infantil.</li> <li>Estrategias digitales para la inclusión educativa en aulas multigrado.</li> </ol> </details> <details> <summary>🧩 Ed. Inicial</summary> <ol> <li>Aplicaciones interactivas para el desarrollo de la motricidad fina.</li> <li>Uso de la realidad aumentada para estimular la imaginación y el juego simbólico.</li> <li>Recursos digitales para la educación emocional en la primera infancia.</li> <li>Diseño de entornos multisensoriales digitales en educación parvularia.</li> <li>Cuentos digitales y realidad virtual para el desarrollo del lenguaje infantil.</li> </ol> </details> <details open> <summary>🎓 Ed. 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